Klusikova Galerie
GaleriePřihlášení správce

Exploring Paralives

26. 5. 2026

Galerie zachycuje hraní hry Paralives: pohledy z první osoby v interiéru domů, kde se objevují postavy a probíhá běžné „life-sim“ dění. Na snímcích je vidět vybavený obývací prostor, schodiště i různé prvky uživatelského rozhraní přímo ve hře.

Procházíte jednotlivé místnosti a sledujete akce postav, včetně interakcí a přehledů v menu, které se zobrazují na obrazovce během hraní.

Galerie/Game Screens/Life Simulators/Paralives/Exploring Paralives
⤓Stáhnout galerii

paralives

🔍
Panoramatický záběr z první osoby v hře *Paralives* ukazuje interiér obytného prostoru s postavou v růžovém oblečení, výrazným červeným akcentem a zapnutým uživatelským rozhraním po stranách obrazovky; v místnosti jsou vidět police, vybavení a běžná „life-sim“ atmosféra při hře.

Panoramatický záběr z první osoby v hře *Paralives* ukazuje interiér obytného prostoru s postavou v růžovém oblečení, výrazným červeným akcentem a zapnutým uživatelským rozhraním po stranách obrazovky; v místnosti jsou vidět police, vybavení a běžná „life-sim“ atmosféra při hře.

Panoramatický záběr z pohledu první osoby ve hře *Paralives* ukazuje interiér obývacího prostoru s nábytkem a detailními prvky uživatelského rozhraní; na snímku dominuje červenohnědá barevnost a stíny v tlumeném světle.

Panoramatický záběr z pohledu první osoby ve hře *Paralives* ukazuje interiér obývacího prostoru s nábytkem a detailními prvky uživatelského rozhraní; na snímku dominuje červenohnědá barevnost a stíny v tlumeném světle.

Na snímku ze hry *Paralives* je vidět pohled z první osoby v interiéru s tmavšími odstíny: přes schodiště a chodbu je zřetelný zapnutý herní panel s přehledem postav a ovládacími prvky na obrazovce.

Na snímku ze hry *Paralives* je vidět pohled z první osoby v interiéru s tmavšími odstíny: přes schodiště a chodbu je zřetelný zapnutý herní panel s přehledem postav a ovládacími prvky na obrazovce.

Na snímku z pohledu první osoby je v interiéru domu vidět obývací prostor a schodiště, zatímco postava sedí u stolu a na obrazovce je rozhraní hry *Paralives* s časem a menu volbami. V chladně laděných, tlumených barvách působí scéna jako běžné „life-sim“ dění mezi místnostmi.

Na snímku z pohledu první osoby je v interiéru domu vidět obývací prostor a schodiště, zatímco postava sedí u stolu a na obrazovce je rozhraní hry *Paralives* s časem a menu volbami. V chladně laděných, tlumených barvách působí scéna jako běžné „life-sim“ dění mezi místnostmi.

Na tomto *snímku z první osoby* ze hry *Paralives* je vidět interiér bytu: z pohovky a přes kuchyňský prostor se díváte na televizi/monitor, kde probíhá dění, zatímco na obrazovce hry jsou čitelné prvky rozhraní a menu. V obraze převládají tlumené barvy s tmavě šedými a černými tóny a výrazným červeným akcentem.

Na tomto *snímku z první osoby* ze hry *Paralives* je vidět interiér bytu: z pohovky a přes kuchyňský prostor se díváte na televizi/monitor, kde probíhá dění, zatímco na obrazovce hry jsou čitelné prvky rozhraní a menu. V obraze převládají tlumené barvy s tmavě šedými a černými tóny a výrazným červeným akcentem.

Na panoramatickém záběru z *Paralives* je vidět pohled z první osoby v interiéru domu, kde hráč komunikuje s předměty u kuchyňsko-obývací zóny a v pozadí je schodiště; celkový dojem doplňuje tlumená barevnost a rozhraní hry zobrazené na obrazovce.

Na panoramatickém záběru z *Paralives* je vidět pohled z první osoby v interiéru domu, kde hráč komunikuje s předměty u kuchyňsko-obývací zóny a v pozadí je schodiště; celkový dojem doplňuje tlumená barevnost a rozhraní hry zobrazené na obrazovce.

Pohled z první osoby v interiéru hry *Paralives* ukazuje pracovně laděný prostor s postavou u stolu a prvky uživatelského rozhraní přímo na obrazovce, vše ve tlumených barvách s převahou červené a šedé.

Pohled z první osoby v interiéru hry *Paralives* ukazuje pracovně laděný prostor s postavou u stolu a prvky uživatelského rozhraní přímo na obrazovce, vše ve tlumených barvách s převahou červené a šedé.

Snímek z pohledu první osoby zachycuje interiér v simulaci *Paralives*: na obrazovce je vidět postava s dlaněmi otevřenými před sebou v místnosti zařízené nábytkem a přilehlými prvky uživatelského rozhraní hry.

Snímek z pohledu první osoby zachycuje interiér v simulaci *Paralives*: na obrazovce je vidět postava s dlaněmi otevřenými před sebou v místnosti zařízené nábytkem a přilehlými prvky uživatelského rozhraní hry.

Panoramatický záběr z pohledu první osoby ve hře *Paralives* zachycuje interiér s pracovním stolem a postavou v popředí, která drží několik listů; na obrazovce je vidět i uživatelské rozhraní hry. Dominují tlumené barvy a tmavé odstíny, doplněné o zelený prvek oblečení.

Panoramatický záběr z pohledu první osoby ve hře *Paralives* zachycuje interiér s pracovním stolem a postavou v popředí, která drží několik listů; na obrazovce je vidět i uživatelské rozhraní hry. Dominují tlumené barvy a tmavé odstíny, doplněné o zelený prvek oblečení.

Na snímku ze hry *Paralives* je z pohledu hráče vidět interiér bytu s kuchyňskou linkou a stolem, kde se v popředí objevuje postava v růžových šatech držící před sebou list se svým „life-sim“ obsahem.

Na snímku ze hry *Paralives* je z pohledu hráče vidět interiér bytu s kuchyňskou linkou a stolem, kde se v popředí objevuje postava v růžových šatech držící před sebou list se svým „life-sim“ obsahem.

Na snímku z pohledu hráče v hře *Paralives* je v interiéru vidět kuchyňský prostor s pracovní deskou a sporákem, postava stojí u pultu a v okrajích obrazovky se zobrazují prvky uživatelského rozhraní a nabídky.

Na snímku z pohledu hráče v hře *Paralives* je v interiéru vidět kuchyňský prostor s pracovní deskou a sporákem, postava stojí u pultu a v okrajích obrazovky se zobrazují prvky uživatelského rozhraní a nabídky.

Snímek z hry *Paralives* zachycuje interiér pokoje s hrou světel a rozhraním včetně postavy u stolu a dalších předmětů v místnosti; barevnost je tlumená a kompozice působí spíš jako pohled z první osoby.

Snímek z hry *Paralives* zachycuje interiér pokoje s hrou světel a rozhraním včetně postavy u stolu a dalších předmětů v místnosti; barevnost je tlumená a kompozice působí spíš jako pohled z první osoby.

Snímek z hry *Paralives* zachycuje pohled z první osoby v interiéru s částečně vybavenou kuchyní a na obrazovce je vidět uživatelské rozhraní včetně času a seznamu možností; v popředí je postava u pracovního stolu a barvy působí tlumeně, s převahou šedé a červených tónů.

Snímek z hry *Paralives* zachycuje pohled z první osoby v interiéru s částečně vybavenou kuchyní a na obrazovce je vidět uživatelské rozhraní včetně času a seznamu možností; v popředí je postava u pracovního stolu a barvy působí tlumeně, s převahou šedé a červených tónů.

Záběr z první osoby ve hře *Paralives* zachycuje interiér domu s malým „life-sim“ děním: na schodišti a v obytné místnosti je vidět postavu uprostřed barevné, lehce potemnělé scény, doplněnou o prvky herního rozhraní.

Záběr z první osoby ve hře *Paralives* zachycuje interiér domu s malým „life-sim“ děním: na schodišti a v obytné místnosti je vidět postavu uprostřed barevné, lehce potemnělé scény, doplněnou o prvky herního rozhraní.

Snímek z hry *Paralives* zachycuje pohled z první osoby v útulném interiéru, kde jsou vidět postavy, vybavený obývací prostor a prvky uživatelského rozhraní přímo na obrazovce. Dominantní jsou teplé červené tóny zdi a barvy nábytku, zatímco v popředí probíhá běžné „life-sim“ dění.

Snímek z hry *Paralives* zachycuje pohled z první osoby v útulném interiéru, kde jsou vidět postavy, vybavený obývací prostor a prvky uživatelského rozhraní přímo na obrazovce. Dominantní jsou teplé červené tóny zdi a barvy nábytku, zatímco v popředí probíhá běžné „life-sim“ dění.

Na panoramatickém snímku z hry *Paralives* je vidět první osoba v útulném interiéru domácnosti: postava stojí u pracovního prostoru u kuchyňské linky, kolem jsou drobné předměty a na obrazovce se zobrazuje herní rozhraní.

Na panoramatickém snímku z hry *Paralives* je vidět první osoba v útulném interiéru domácnosti: postava stojí u pracovního prostoru u kuchyňské linky, kolem jsou drobné předměty a na obrazovce se zobrazuje herní rozhraní.

Na snímku ze hry *Paralives* je vidět interiér kuchyně v domácnosti z pohledu hráče: v popředí stojí postava u kuchyňské linky, zatímco po obrazovce se zobrazují prvky uživatelského rozhraní a menu, včetně časového údaje. Dominantní jsou teplé barvy a tlumené, spíše tmavší tóny.

Na snímku ze hry *Paralives* je vidět interiér kuchyně v domácnosti z pohledu hráče: v popředí stojí postava u kuchyňské linky, zatímco po obrazovce se zobrazují prvky uživatelského rozhraní a menu, včetně časového údaje. Dominantní jsou teplé barvy a tlumené, spíše tmavší tóny.

Panoramatický záběr z pohledu hráče zachycuje interiér domácnosti ve hře *Paralives*, kde se v místnosti s kuchyňskou linkou a volně položenými předměty pohybuje postava a na obrazovce je vidět uživatelské rozhraní, včetně informací v rozích.

Panoramatický záběr z pohledu hráče zachycuje interiér domácnosti ve hře *Paralives*, kde se v místnosti s kuchyňskou linkou a volně položenými předměty pohybuje postava a na obrazovce je vidět uživatelské rozhraní, včetně informací v rozích.

Na panoramatickém záběru z pohledu první osoby je v interiéru hry *Paralives* vidět útulná kuchyň s pracovní deskou, sporákem a jídelním prostorem, kolem kterého prochází postava; na obrazovce jsou zároveň patrné prvky herního rozhraní.

Na panoramatickém záběru z pohledu první osoby je v interiéru hry *Paralives* vidět útulná kuchyň s pracovní deskou, sporákem a jídelním prostorem, kolem kterého prochází postava; na obrazovce jsou zároveň patrné prvky herního rozhraní.

Panoramatický záběr z pohledu hráče v interiéru při hraní *Paralives*: před sebou vidíte vybavený obývací prostor s postavou u stolu a kolem ní prvky uživatelského rozhraní hry, které doplňují scénu.

Panoramatický záběr z pohledu hráče v interiéru při hraní *Paralives*: před sebou vidíte vybavený obývací prostor s postavou u stolu a kolem ní prvky uživatelského rozhraní hry, které doplňují scénu.

Panoramatický záběr z pohledu hráče zachycuje vnitřek domu ve hře *Paralives*, kde se v barevném prostředí potkávají dvě postavy a probíhá běžné „life-sim“ dění; v obraze je vidět i uživatelské rozhraní přímo ve hře a dominantní kombinace tmavě šedé s červenými akcenty.

Panoramatický záběr z pohledu hráče zachycuje vnitřek domu ve hře *Paralives*, kde se v barevném prostředí potkávají dvě postavy a probíhá běžné „life-sim“ dění; v obraze je vidět i uživatelské rozhraní přímo ve hře a dominantní kombinace tmavě šedé s červenými akcenty.

Na tomto panoramatickém záběru z hry *Paralives* je vidět interiér domu s vybaveným obývacím prostorem a kuchyňskou linkou; v místnosti probíhá běžné „life-sim“ dění a na obrazovce jsou patrné i prvky uživatelského rozhraní.

Na tomto panoramatickém záběru z hry *Paralives* je vidět interiér domu s vybaveným obývacím prostorem a kuchyňskou linkou; v místnosti probíhá běžné „life-sim“ dění a na obrazovce jsou patrné i prvky uživatelského rozhraní.

Panoramatický záběr z pohledu hráče v interiéru obytného prostoru ze hry *Paralives* zachycuje červeně laděnou místnost s postavami, stolem a židlí, knihovnou a prvky herního rozhraní na obrazovce.

Panoramatický záběr z pohledu hráče v interiéru obytného prostoru ze hry *Paralives* zachycuje červeně laděnou místnost s postavami, stolem a židlí, knihovnou a prvky herního rozhraní na obrazovce.

Záběr z pohledu první osoby ve hře *Paralives*: v interiéru domu je vidět obývací prostor se schodištěm a postavami, zatímco na obrazovce běží prvky uživatelského rozhraní a čas v rohu.

Záběr z pohledu první osoby ve hře *Paralives*: v interiéru domu je vidět obývací prostor se schodištěm a postavami, zatímco na obrazovce běží prvky uživatelského rozhraní a čas v rohu.

Snímek zachycuje pohled z první osoby na útulný interiér ve hře *Paralives*—postava stojí u jídelního/obytného prostoru s viditelným vybavením, rozhraní hry je patrné přímo na obrazovce a barvy dominují zejména červené a tmavě šedé tóny.

Snímek zachycuje pohled z první osoby na útulný interiér ve hře *Paralives*—postava stojí u jídelního/obytného prostoru s viditelným vybavením, rozhraní hry je patrné přímo na obrazovce a barvy dominují zejména červené a tmavě šedé tóny.

Pohled z první osoby do interiéru ve hře *Paralives*, kde je zřetelný obývací prostor s gaučem a lampami a u obrazovky se objevují prvky uživatelského rozhraní.

Pohled z první osoby do interiéru ve hře *Paralives*, kde je zřetelný obývací prostor s gaučem a lampami a u obrazovky se objevují prvky uživatelského rozhraní.

Panoramatický záběr z první osoby ve hře *Paralives* zachycuje interiér obytné místnosti s pohodlným gaučem, stolem a dalšími detaily vybavení; na obrazovce je zároveň vidět herní uživatelské rozhraní. Dominují teplé odstíny a tlumená červeň s tmavými prvky v pozadí.

Panoramatický záběr z první osoby ve hře *Paralives* zachycuje interiér obytné místnosti s pohodlným gaučem, stolem a dalšími detaily vybavení; na obrazovce je zároveň vidět herní uživatelské rozhraní. Dominují teplé odstíny a tlumená červeň s tmavými prvky v pozadí.

Panoramatický pohled na interiér domu ze hry *Paralives*, kde je vidět vybavená místnost s postavami u stolu a kuchyňským koutem; na obrazovce se zároveň zobrazuje uživatelské rozhraní s přehledy pro hraní.

Panoramatický pohled na interiér domu ze hry *Paralives*, kde je vidět vybavená místnost s postavami u stolu a kuchyňským koutem; na obrazovce se zároveň zobrazuje uživatelské rozhraní s přehledy pro hraní.

Z pohledu z první osoby je zachycen interiér s cihlovou stěnou a kuchyňskou linkou, kde stojí postava před otevřeným zařízením a na obrazovce je vidět uživatelské rozhraní hry *Paralives* v rámci běžného „life-sim“ dění.

Z pohledu z první osoby je zachycen interiér s cihlovou stěnou a kuchyňskou linkou, kde stojí postava před otevřeným zařízením a na obrazovce je vidět uživatelské rozhraní hry *Paralives* v rámci běžného „life-sim“ dění.

PHP Gallery (0.73)