Klusikova Galerie
ENCSDESV
Admin login

What is new

    History is saved only in this browser.

    Exploring Paralives

    26. 5. 2026
    29

    Galerie zachycuje hraní hry Paralives: pohledy z první osoby v interiéru domů, kde se objevují postavy a probíhá běžné „life-sim“ dění. Na snímcích je vidět vybavený obývací prostor, schodiště i různé prvky uživatelského rozhraní přímo ve hře.

    Procházíte jednotlivé místnosti a sledujete akce postav, včetně interakcí a přehledů v menu, které se zobrazují na obrazovce během hraní.

    From the first photo

    Presentation

    Share presentation

    Hide controls. Press Esc to exit.

    1. Galleries
    2. Game Screens
    3. Life Simulators
    4. Paralives
    5. Exploring Paralives
    paralives
    🔍
    Panoramatický záběr z první osoby v hře *Paralives* ukazuje interiér obytného prostoru s postavou v růžovém oblečení, výrazným červeným akcentem a zapnutým uživatelským rozhraním po stranách obrazovky; v místnosti jsou vidět police, vybavení a běžná „life-sim“ atmosféra při hře.

    Panoramatický záběr z první osoby v hře *Paralives* ukazuje interiér obytného prostoru s postavou v růžovém oblečení, výrazným červeným akcentem a zapnutým uživatelským rozhraním po stranách obrazovky; v místnosti jsou vidět police, vybavení a běžná „life-sim“ atmosféra při hře.

    Panoramatický záběr z pohledu první osoby ve hře *Paralives* ukazuje interiér obývacího prostoru s nábytkem a detailními prvky uživatelského rozhraní; na snímku dominuje červenohnědá barevnost a stíny v tlumeném světle.

    Panoramatický záběr z pohledu první osoby ve hře *Paralives* ukazuje interiér obývacího prostoru s nábytkem a detailními prvky uživatelského rozhraní; na snímku dominuje červenohnědá barevnost a stíny v tlumeném světle.

    Na snímku ze hry *Paralives* je vidět pohled z první osoby v interiéru s tmavšími odstíny: přes schodiště a chodbu je zřetelný zapnutý herní panel s přehledem postav a ovládacími prvky na obrazovce.

    Na snímku ze hry *Paralives* je vidět pohled z první osoby v interiéru s tmavšími odstíny: přes schodiště a chodbu je zřetelný zapnutý herní panel s přehledem postav a ovládacími prvky na obrazovce.

    Na snímku z pohledu první osoby je v interiéru domu vidět obývací prostor a schodiště, zatímco postava sedí u stolu a na obrazovce je rozhraní hry *Paralives* s časem a menu volbami. V chladně laděných, tlumených barvách působí scéna jako běžné „life-sim“ dění mezi místnostmi.

    Na snímku z pohledu první osoby je v interiéru domu vidět obývací prostor a schodiště, zatímco postava sedí u stolu a na obrazovce je rozhraní hry *Paralives* s časem a menu volbami. V chladně laděných, tlumených barvách působí scéna jako běžné „life-sim“ dění mezi místnostmi.

    Na tomto *snímku z první osoby* ze hry *Paralives* je vidět interiér bytu: z pohovky a přes kuchyňský prostor se díváte na televizi/monitor, kde probíhá dění, zatímco na obrazovce hry jsou čitelné prvky rozhraní a menu. V obraze převládají tlumené barvy s tmavě šedými a černými tóny a výrazným červeným akcentem.

    Na tomto *snímku z první osoby* ze hry *Paralives* je vidět interiér bytu: z pohovky a přes kuchyňský prostor se díváte na televizi/monitor, kde probíhá dění, zatímco na obrazovce hry jsou čitelné prvky rozhraní a menu. V obraze převládají tlumené barvy s tmavě šedými a černými tóny a výrazným červeným akcentem.

    Na panoramatickém záběru z *Paralives* je vidět pohled z první osoby v interiéru domu, kde hráč komunikuje s předměty u kuchyňsko-obývací zóny a v pozadí je schodiště; celkový dojem doplňuje tlumená barevnost a rozhraní hry zobrazené na obrazovce.

    Na panoramatickém záběru z *Paralives* je vidět pohled z první osoby v interiéru domu, kde hráč komunikuje s předměty u kuchyňsko-obývací zóny a v pozadí je schodiště; celkový dojem doplňuje tlumená barevnost a rozhraní hry zobrazené na obrazovce.

    Pohled z první osoby v interiéru hry *Paralives* ukazuje pracovně laděný prostor s postavou u stolu a prvky uživatelského rozhraní přímo na obrazovce, vše ve tlumených barvách s převahou červené a šedé.

    Pohled z první osoby v interiéru hry *Paralives* ukazuje pracovně laděný prostor s postavou u stolu a prvky uživatelského rozhraní přímo na obrazovce, vše ve tlumených barvách s převahou červené a šedé.

    Snímek z pohledu první osoby zachycuje interiér v simulaci *Paralives*: na obrazovce je vidět postava s dlaněmi otevřenými před sebou v místnosti zařízené nábytkem a přilehlými prvky uživatelského rozhraní hry.

    Snímek z pohledu první osoby zachycuje interiér v simulaci *Paralives*: na obrazovce je vidět postava s dlaněmi otevřenými před sebou v místnosti zařízené nábytkem a přilehlými prvky uživatelského rozhraní hry.

    Panoramatický záběr z pohledu první osoby ve hře *Paralives* zachycuje interiér s pracovním stolem a postavou v popředí, která drží několik listů; na obrazovce je vidět i uživatelské rozhraní hry. Dominují tlumené barvy a tmavé odstíny, doplněné o zelený prvek oblečení.

    Panoramatický záběr z pohledu první osoby ve hře *Paralives* zachycuje interiér s pracovním stolem a postavou v popředí, která drží několik listů; na obrazovce je vidět i uživatelské rozhraní hry. Dominují tlumené barvy a tmavé odstíny, doplněné o zelený prvek oblečení.

    Na snímku ze hry *Paralives* je z pohledu hráče vidět interiér bytu s kuchyňskou linkou a stolem, kde se v popředí objevuje postava v růžových šatech držící před sebou list se svým „life-sim“ obsahem.

    Na snímku ze hry *Paralives* je z pohledu hráče vidět interiér bytu s kuchyňskou linkou a stolem, kde se v popředí objevuje postava v růžových šatech držící před sebou list se svým „life-sim“ obsahem.

    Na snímku z pohledu hráče v hře *Paralives* je v interiéru vidět kuchyňský prostor s pracovní deskou a sporákem, postava stojí u pultu a v okrajích obrazovky se zobrazují prvky uživatelského rozhraní a nabídky.

    Na snímku z pohledu hráče v hře *Paralives* je v interiéru vidět kuchyňský prostor s pracovní deskou a sporákem, postava stojí u pultu a v okrajích obrazovky se zobrazují prvky uživatelského rozhraní a nabídky.

    Snímek z hry *Paralives* zachycuje interiér pokoje s hrou světel a rozhraním včetně postavy u stolu a dalších předmětů v místnosti; barevnost je tlumená a kompozice působí spíš jako pohled z první osoby.

    Snímek z hry *Paralives* zachycuje interiér pokoje s hrou světel a rozhraním včetně postavy u stolu a dalších předmětů v místnosti; barevnost je tlumená a kompozice působí spíš jako pohled z první osoby.

    Snímek z hry *Paralives* zachycuje pohled z první osoby v interiéru s částečně vybavenou kuchyní a na obrazovce je vidět uživatelské rozhraní včetně času a seznamu možností; v popředí je postava u pracovního stolu a barvy působí tlumeně, s převahou šedé a červených tónů.

    Snímek z hry *Paralives* zachycuje pohled z první osoby v interiéru s částečně vybavenou kuchyní a na obrazovce je vidět uživatelské rozhraní včetně času a seznamu možností; v popředí je postava u pracovního stolu a barvy působí tlumeně, s převahou šedé a červených tónů.

    Záběr z první osoby ve hře *Paralives* zachycuje interiér domu s malým „life-sim“ děním: na schodišti a v obytné místnosti je vidět postavu uprostřed barevné, lehce potemnělé scény, doplněnou o prvky herního rozhraní.

    Záběr z první osoby ve hře *Paralives* zachycuje interiér domu s malým „life-sim“ děním: na schodišti a v obytné místnosti je vidět postavu uprostřed barevné, lehce potemnělé scény, doplněnou o prvky herního rozhraní.

    Snímek z hry *Paralives* zachycuje pohled z první osoby v útulném interiéru, kde jsou vidět postavy, vybavený obývací prostor a prvky uživatelského rozhraní přímo na obrazovce. Dominantní jsou teplé červené tóny zdi a barvy nábytku, zatímco v popředí probíhá běžné „life-sim“ dění.

    Snímek z hry *Paralives* zachycuje pohled z první osoby v útulném interiéru, kde jsou vidět postavy, vybavený obývací prostor a prvky uživatelského rozhraní přímo na obrazovce. Dominantní jsou teplé červené tóny zdi a barvy nábytku, zatímco v popředí probíhá běžné „life-sim“ dění.

    Na panoramatickém snímku z hry *Paralives* je vidět první osoba v útulném interiéru domácnosti: postava stojí u pracovního prostoru u kuchyňské linky, kolem jsou drobné předměty a na obrazovce se zobrazuje herní rozhraní.

    Na panoramatickém snímku z hry *Paralives* je vidět první osoba v útulném interiéru domácnosti: postava stojí u pracovního prostoru u kuchyňské linky, kolem jsou drobné předměty a na obrazovce se zobrazuje herní rozhraní.

    Na snímku ze hry *Paralives* je vidět interiér kuchyně v domácnosti z pohledu hráče: v popředí stojí postava u kuchyňské linky, zatímco po obrazovce se zobrazují prvky uživatelského rozhraní a menu, včetně časového údaje. Dominantní jsou teplé barvy a tlumené, spíše tmavší tóny.

    Na snímku ze hry *Paralives* je vidět interiér kuchyně v domácnosti z pohledu hráče: v popředí stojí postava u kuchyňské linky, zatímco po obrazovce se zobrazují prvky uživatelského rozhraní a menu, včetně časového údaje. Dominantní jsou teplé barvy a tlumené, spíše tmavší tóny.

    Panoramatický záběr z pohledu hráče zachycuje interiér domácnosti ve hře *Paralives*, kde se v místnosti s kuchyňskou linkou a volně položenými předměty pohybuje postava a na obrazovce je vidět uživatelské rozhraní, včetně informací v rozích.

    Panoramatický záběr z pohledu hráče zachycuje interiér domácnosti ve hře *Paralives*, kde se v místnosti s kuchyňskou linkou a volně položenými předměty pohybuje postava a na obrazovce je vidět uživatelské rozhraní, včetně informací v rozích.

    Na panoramatickém záběru z pohledu první osoby je v interiéru hry *Paralives* vidět útulná kuchyň s pracovní deskou, sporákem a jídelním prostorem, kolem kterého prochází postava; na obrazovce jsou zároveň patrné prvky herního rozhraní.

    Na panoramatickém záběru z pohledu první osoby je v interiéru hry *Paralives* vidět útulná kuchyň s pracovní deskou, sporákem a jídelním prostorem, kolem kterého prochází postava; na obrazovce jsou zároveň patrné prvky herního rozhraní.

    Panoramatický záběr z pohledu hráče v interiéru při hraní *Paralives*: před sebou vidíte vybavený obývací prostor s postavou u stolu a kolem ní prvky uživatelského rozhraní hry, které doplňují scénu.

    Panoramatický záběr z pohledu hráče v interiéru při hraní *Paralives*: před sebou vidíte vybavený obývací prostor s postavou u stolu a kolem ní prvky uživatelského rozhraní hry, které doplňují scénu.

    Panoramatický záběr z pohledu hráče zachycuje vnitřek domu ve hře *Paralives*, kde se v barevném prostředí potkávají dvě postavy a probíhá běžné „life-sim“ dění; v obraze je vidět i uživatelské rozhraní přímo ve hře a dominantní kombinace tmavě šedé s červenými akcenty.

    Panoramatický záběr z pohledu hráče zachycuje vnitřek domu ve hře *Paralives*, kde se v barevném prostředí potkávají dvě postavy a probíhá běžné „life-sim“ dění; v obraze je vidět i uživatelské rozhraní přímo ve hře a dominantní kombinace tmavě šedé s červenými akcenty.

    Na tomto panoramatickém záběru z hry *Paralives* je vidět interiér domu s vybaveným obývacím prostorem a kuchyňskou linkou; v místnosti probíhá běžné „life-sim“ dění a na obrazovce jsou patrné i prvky uživatelského rozhraní.

    Na tomto panoramatickém záběru z hry *Paralives* je vidět interiér domu s vybaveným obývacím prostorem a kuchyňskou linkou; v místnosti probíhá běžné „life-sim“ dění a na obrazovce jsou patrné i prvky uživatelského rozhraní.

    Panoramatický záběr z pohledu hráče v interiéru obytného prostoru ze hry *Paralives* zachycuje červeně laděnou místnost s postavami, stolem a židlí, knihovnou a prvky herního rozhraní na obrazovce.

    Panoramatický záběr z pohledu hráče v interiéru obytného prostoru ze hry *Paralives* zachycuje červeně laděnou místnost s postavami, stolem a židlí, knihovnou a prvky herního rozhraní na obrazovce.

    Záběr z pohledu první osoby ve hře *Paralives*: v interiéru domu je vidět obývací prostor se schodištěm a postavami, zatímco na obrazovce běží prvky uživatelského rozhraní a čas v rohu.

    Záběr z pohledu první osoby ve hře *Paralives*: v interiéru domu je vidět obývací prostor se schodištěm a postavami, zatímco na obrazovce běží prvky uživatelského rozhraní a čas v rohu.

    Snímek zachycuje pohled z první osoby na útulný interiér ve hře *Paralives*—postava stojí u jídelního/obytného prostoru s viditelným vybavením, rozhraní hry je patrné přímo na obrazovce a barvy dominují zejména červené a tmavě šedé tóny.

    Snímek zachycuje pohled z první osoby na útulný interiér ve hře *Paralives*—postava stojí u jídelního/obytného prostoru s viditelným vybavením, rozhraní hry je patrné přímo na obrazovce a barvy dominují zejména červené a tmavě šedé tóny.

    Pohled z první osoby do interiéru ve hře *Paralives*, kde je zřetelný obývací prostor s gaučem a lampami a u obrazovky se objevují prvky uživatelského rozhraní.

    Pohled z první osoby do interiéru ve hře *Paralives*, kde je zřetelný obývací prostor s gaučem a lampami a u obrazovky se objevují prvky uživatelského rozhraní.

    Panoramatický záběr z první osoby ve hře *Paralives* zachycuje interiér obytné místnosti s pohodlným gaučem, stolem a dalšími detaily vybavení; na obrazovce je zároveň vidět herní uživatelské rozhraní. Dominují teplé odstíny a tlumená červeň s tmavými prvky v pozadí.

    Panoramatický záběr z první osoby ve hře *Paralives* zachycuje interiér obytné místnosti s pohodlným gaučem, stolem a dalšími detaily vybavení; na obrazovce je zároveň vidět herní uživatelské rozhraní. Dominují teplé odstíny a tlumená červeň s tmavými prvky v pozadí.

    Panoramatický pohled na interiér domu ze hry *Paralives*, kde je vidět vybavená místnost s postavami u stolu a kuchyňským koutem; na obrazovce se zároveň zobrazuje uživatelské rozhraní s přehledy pro hraní.

    Panoramatický pohled na interiér domu ze hry *Paralives*, kde je vidět vybavená místnost s postavami u stolu a kuchyňským koutem; na obrazovce se zároveň zobrazuje uživatelské rozhraní s přehledy pro hraní.

    Z pohledu z první osoby je zachycen interiér s cihlovou stěnou a kuchyňskou linkou, kde stojí postava před otevřeným zařízením a na obrazovce je vidět uživatelské rozhraní hry *Paralives* v rámci běžného „life-sim“ dění.

    Z pohledu z první osoby je zachycen interiér s cihlovou stěnou a kuchyňskou linkou, kde stojí postava před otevřeným zařízením a na obrazovce je vidět uživatelské rozhraní hry *Paralives* v rámci běžného „life-sim“ dění.

    Start presentation

    Your browser needs a click to start with the link settings.

    Controls←/→ photos, Shift+←/→ ±10 photos, +/− zoom, 0 reset, F fullscreen, M map, S slideshow, X close
    Changes take effect immediately. Use arrow keys to choose Fast, Medium or Slow.
    Zoom 100%
    PHP Gallery (0.144.2)